Иллюстрированный самоучитель по FreeHand

       

Треппинг пересекающихся объектов


Если верхний объект не входит целиком в одну цветовую область, а перекрывает ее частично, то техника треппинга существенно усложняется. В этом случае применение внешнего или внутреннего треппинга может привести к искажениям формы объектов, которые будут легко различимы на белом фоне. Здесь необходимо:

  •  Отметить верхний объект и создать его клон (<Ctrl>+<Shift>+<C>). Важно, чтобы клон был расположен точно над оригиналом, поэтому нельзя использовать команду File|Duplicate и буфер обмена, которые могут сместить копию;
  •  Не снимая отметки с фигуры, вызвать инспектор обводок (<Ctrl>+<Alt>+<L>);
  •  В инспекторе выбрать основной тип обводок (Basic), задать требуемую толщину граничного контура, залить его краской 1 и включить запечатывание (Overprint);
  •  Вырезать фигуру в буфер обмена (<Ctrl>+<X>);
  •  Отметить нижний объект (на рисунке это прямоугольник) и применить команду Edit|Paste Inside (<Ctrl>+<Shift>+<V>);
  •  Не снимая отметки с нижнего объекта-контейнера, перевести его на передний план (<Ctrl>+<F>).
  • Этот технический прием можно использовать и для нескольких пересекающихся объектов, но с увеличением их количества трудоемкость процедуры катастрофически возрастает.



    Содержание  Назад  Вперед