Macromedia Flash 5. Объектно - ориентированное программирование

       

Классы


Забудьте то, что знаете о функциях. Забудьте, что они получают аргументы и возвращают ответ. Забудьте, что они хороший способ сократить блок кода до простого имени. Фактически они являются просто шаблонами, используемыми для задания свойств в объекте. Здесь ключевое слово - ШАБЛОН. Шаблон может использоваться для создания новых объектов, а так же для изменения существующих. С одним и тем же шаблоном можно создавать так много объектов, как это вам необходимо.

Шаблон нельзя съесть, пощупать или понюхать, это доступно только с объектами, сделанными с его помощью. Полезно подумать о шаблоне, как об идее, а об объекте, как о вещи в реальном мире, подобной вашему башмаку... Нельзя есть идею о ботинке, но можете погрызть свой башмак. Это просветлит ваши мысли, если они были запутаны до этого.

Это все немного абстрактно, однако повторюсь еще раз - это очень простое понятие. Например:

Template = function() { this.x = 5; this.y = 7; }

inst1 = new Template( ); inst2 = new Template( ); inst3 = new Template( );

trace( inst1.x); // 5 trace( inst1.y); // 7 trace( inst2.x); // 5 trace( inst2.y); // 7

Слово, используемое в ООП терминологии для обозначения этих шаблонов - "Класс" (Class) (здесь следует думать о классификации, а не о классной комнате).

Класс (Class) это шаблон, который используется для создания новых объектов, называемых "экземплярами" (instances). Объекты и экземпляры суть одно и то же и могут быть взаимозаменяемыми (и часто!). Упомянутое слово "экземпляр" обычно предполагает объекты, созданные из класса с использованием оператора new, в то время как "объект" является более общим термином для всех объектов.

  Регистр в именах

Имена классов всегда должны начинаться с заглавной буквой, имена экземпляров - с маленькой. Если вы будете придерживаться этого правила, вам будет легко и просто обращаться к ним.

Несмотря на то, что класс это просто абстрактная идея в эфире, а экземпляр настолько реален, что оставляет след, когда шлепается на вас, в программе они имеют тенденцию выглядеть устрашающе одинаково.

Помните: ClassName - instanceName

Экземпляры происходят от классов, поэтому переходим к следующему разделу с экземплярами ...

<<

   ООП во Flash 5    >>



Содержание раздела