Macromedia Flash 5. Объектно - ориентированное программирование

       

Прототип (prototype)


Прототип - место, откуда класс получает дополнительные методы/свойства. Его уровень тот же, что и у класса.

__proto__

__proto__ - место, откуда объект наследует методы. Одним уровнем выше класса.

 



  • Содержание раздела