Работа с текстом в FreeHand



         

Macromedia Flash 5. Объектно - ориентированное программирование

Этот учебник - попытка объяснить, что такое объектно-ориентированное программирование (ООП), почему оно полезно и как его можно использовать во Flash 5, попытка объяснить ООП, как новую систему, не связанную с "нормальным" процедурным стилем программирования. Предполагается, что вы приемлемо знакомы с ActionScript или JavaScript. Этот учебник скорее всего наиболее полезен для тех, кто не имеют почти никакого опыта программирования или тех, кто продвинут в понимании ООП методов, но в других языках.

Продолжение

Самоучитель по FreeHand

Биография программы коротка, но изобилует драматическими моментами. Первая версия FreeHand была разработана фирмой Aldus на заре машинной графики — в 1988 году. В области компьютерного дизайна фирма Aldus хорошо известна своими программными продуктами и новаторскими решениями. Достаточно сказать, что ей принадлежит авторство на спецификацию формата TIFF, а самая популярная программа в области настольных издательских систем изначально называлась Aldus Page Maker.
Профессионализм инженеров фирмы проявился и в области векторной графики. Хотя файл программы FreeHand 1 занимал миниатюрный по современным меркам объем (всего лишь пол-мегабайта дискового пространства), это была полноценная графическая программа, получившая признание профессионалов. Программа начала свою карьеру с плавного поступательного развития, когда с разной скоростью росли номера версий, изобразительные возможности, стоимость и потребляемые вычислительные ресурсы. Эволюция закончилась в самом начале 90-х годов на следующих рубежах: версия 4, необходимый объем дискового пространства 3,5 мегабайта, объем оперативной памяти 8 мегабайт и полная поддержка языка PostScript Level 1.

Введение
Вряд ли можно составить исчерпывающий перечень областей применения векторных изображений. Рисунки стратегических схем генерального штаба, изображения коллекций модной одежды, дизайн денежных знаков и ценных бумаг создаются с использованием средств векторной графики. Логотипы, эмблемы, фирменные знаки, стилизованные рекламные надписи, диаграммы, схемы — все это можно изобразить в виде векторных рисунков.

Немного истории
Кто сильнее
Кто сильнее - 2
Кто сильнее - 3
Системные ресурсы
Что нового
Обозначения
Запуск программы
Создание ярлыка
Запуск программы с клавиатуры

Заголовочная строка
После запуска программы на экране появляется окно, которое называется рабочим столом. Рабочий стол является посредником между человеком и программой. Он предоставляет все необходимые средства для работы над документом: инструменты, панели, доступ к параметрам настройки и т. п.

Рабочий стол и базовая техника программы
Заголовочная строка
Строка меню
Строка меню - 2
Открытие и сохранение документов
Курсоры
Монтажный стол
Панели
Главная панель
Служебные команды

Инструмент Pointer
Большая часть работы по созданию изображений и текста выполняется при помощи инструментов FreeHand. Основные инструменты для рисования и преобразования объектов программы представляются в виде кнопок и располагаются на панели инструментов (Toolbox). Идея облегчить пользователю доступ к часто используемым инструментам, собрать их в одном месте и вывести на первый план не полностью реализована в панели инструментов FreeHand.

Инструменты FreeHand
Инструмент Pointer
Маркирование
Совместное маркирование
Дополнительные приемы маркирования
Снятие маркировки
Перемещение
Копирование
Изменение формы и размеров
Трансформационные маркеры

Объединение
Операция объединения (Join) служит для объединения объектов или узлов. Объединение, как и группирование, — это способ превращения структурированных, составных объектов в геометрические примитивы-сложные объекты, которые во многих отношениях ведут себя как простые. При объединении достигается более тесная интеграция составляющих объектов, чем при группировании. Если группирование можно сравнить с замораживанием, то объединение больше похоже на сварку объектов. Объединенные фигуры не только сохраняют свое относительное положение, но и получают общую заливку и обводку.

Объединение открытых объектов
Объединение открытых объектов - 2
Разделение
Разделение замкнутых объектов
Разделение узлов
Трапеции
Прямоугольные треугольники
Ромбы и параллелограммы
Дуги
Дуги заданного радиуса

Обводки
Любой графический объект программы имеет граничную линию, а замкнутые объекты обладают и фоном. Прозрачность фигуры или отсутствие границы — это всего лишь свойства фона и граничной линии. Вид граничной линии зависит от нескольких параметров: толщины, цвета, типа линии, вида окончаний и оформления поворотов. Это множество параметров линии называется обводкой (Stroke). Параметров фона замкнутого объекта еще больше. Замкнутые фигуры можно заполнять цветом, сложными цветовыми переходами, узорами, алгоритмическими орнаментами или текстурами, которые имитируют свойства реальных материалов.

Заливки и обводки
Обводки
Основные обводки
Цвет
Наложение
Толщина линии
Окончания линии
Сочленения
Коэффициент срезания
Тип линии

Сварка
Операция Union (Сварка) служит для создания целостного объекта из нескольких исходных компонетов. Термин "сварка" в качестве одного из специализированных переводов названия операции Union в данном случае достаточно точно определяет ожидаемые результаты и область применения данной операции. При сварке новый объект представляет собой результат объединения составляющих элементов.

Сварка
Пересечение
Перфорация
Кадрирование
Разделение
Разделение - 2
Разделение - 3
Прозрачность
Растяжка
Контрольные точки

Автоматические текстовые блоки
FreeHand имеет превосходные средства обработки текста. Этот арсенал средств форматирования и верстки текста не только превосходит возможности многих векторных редакторов, например, Adobe Illustrator и Corel Draw, но и позволяет программе успешно конкурировать с некоторыми специализированными текстовыми редакторами и настольными издательскими системами.

Ввод и редактирование
Ввод и редактирование - 2
Автоматические текстовые блоки
Текстовый редактор
Навигация в тексте
Маркирование текста
Копирование и перемещение текста
Вставка специальных символов
Вставка специальных символов - 2
Проверка правописания

Введение в теорию цвета
Мир окрашен в цвета. Цвет — это не только комбинация электромагнитных волн фиксированного диапазона частот и не только субъективные ощущения, вызванные воздействием волн определенной длины на сетчатку глаза. Цвет в восприятии человека имеет настроение, теплоту, глубину и образ. Малейшая дисгармония цвета может погубить прекрасную композицию, а правильный подбор цветов оживляет даже бедную в плане композиции фотографию и делает убедительным замысел дизайнера.

Цвет
Введение в теорию цвета
Цветовая модель RGB
Цветовая модель RGB - 2
Цветовая модель HSB
Цветовая модель HSB - 2
Цветовая модель CMYK
Цветовая модель CMYK - 2
Цветовой круг
Модель Lab

Палитра Layers
В принципе рисунок любой сложности можно создать, не обращаясь, например, к слоям и графическим стилям. Ничто не запрещает «вручную» просканировать изображение, состоящее, предположим, из нескольких сотен примитивов, найти все объекты определенного типа и внести в них требуемые изменения. Но эти технологии можно оценить словами одного популярного в нашей стране политического деятеля, который говорил: «По форме правильно, по существу - издевательство».

Слои
Палитра Layers
Слои по умолчанию
Управление видимостью
Изменение режима отображения
Запирание слоя
Изменение служебного цвета слоя
Переименование слоя
Удаление слоя
Дублирование слоя

Форматы графических файлов
Обмен графическими файлами между программами — это обычная практика компьютерного дизайна. FreeHand является очень мощным редактором, но даже его незаурядные возможности не решают все задачи, которые ставят перед дизайнером реальные графические проекты. Для набора больших текстов следует воспользоваться специальной программой, например, Microsoft Word, с обработкой растровых изображений лучше справится Photoshop, для монтажа сложного документа, насыщенного графикой и текстом, подойдет QuarkXPress или PageMaker. Интенсивные обмены между программами вызывают также разделение труда между проектировщиками, распределенная и сетевая обработка документов и многооперационная технология подготовки изображений, когда операции, от сканирования изображения до вывода на печать, выполняются на разных рабочих местах.

Экспорт и импорт
Форматы графических файлов
Техника файловых обменов
Техника файловых обменов - 2
Выбор форматов
Параметры экспорта и импорта по умолчанию
Параметры экспорта и импорта по умолчанию - 2
Параметры экспорта и импорта по умолчанию - 3
CDR
Исключения

Полутоновое растрирование
В наше время происходит настоящий бум в области электронных публикаций. Появляются новые способы издания и новые носители информации. Публикации на CD-ROM и магнитооптических носителях стали уже привычными, и редкая книга по компьютерной графике не комплектуется компакт-диском со справочными материалами и образцами рисунков. Существует множество периодических изданий, которые распространяются только в электронном виде. Всемирная паутина World Wide Web пo количеству читателей превосходит все библиотеки мира. Тем не менее классическая печать на бумаге, основные принципы которой не претерпели существенных изменений с прошлого века, остается пока основным средством коммуникации.

Печать гладких растяжек и градиентов
Печать гладких растяжек и градиентов - 2
Палитра Halftone
Настройки принтера
Настройки печати
Printer
Print Range
Output
Scale
Tile

Работа с палитрой Document Inspector
FreeHand не просто мощная «векторная рисовалка» — программа может работать со сложными многостраничными публикациями, насыщенными графикой и текстом. Средства монтажа и компоновки сложных публикаций, которыми располагает FreeHand, сопоставимы с возможностями мощных настольных издательских систем, таких как QuarkXPress или Corel Ventura. Чтобы стать вровень с этими флагманами издательской индустрии, программе FreeHand не хватает совсем немногого — в первую очередь следует упомянуть об инструментах для создания шаблонных полос и функциях нумерации страниц и гипертекстовой разметки.

Работа с палитрой Document Inspector
Размеры страниц
Ориентация страницы
Добавление страниц
Удаление страниц
Планировка публикации
Навигация в публикации
Выпуск за обрез
Printer Resolution
Шаблоны

Файловые операции и основные служебные команды
Команды буфера обмена
Масштабирование и панорамирование
Инструменты и операции
Маркирование
Инспекторы, палитры и панели
Текст


Полное руководство по Citrix MetaFrame XP
Пакет FreeHand
Эффективная работа в FreeHand
Справочник по Macromedia Flash
Разработка софта
Руководство командой разработчиков программного обеспечения
Руководство GNU по обеспечению конфиденциальности
Postgres - статьи
Простейшая микро-ЭВМ
ПРИМЕНЕНИЕ МИКРОСХЕМ ТТЛ И КМОП
Миллер Рекс - Мороженщик
Миронов Алексей (А Я Живой) - Битва На Калке
Абсолютный музыкальный слух
Михальский Вацлав - Весна В Карфагене
Мобильное программирование приложений реального времени в стандарте POSIX
Пособие по настройке и оптимизации компьютера
Unigraphics. Справочник по моделированию
Введение в локальные сети
Компьютерная математика и пакет Maple
Справочник по моделированию Unigraphics